October 26th, 2001

moose, transparent

шахматы: ретро-анализ

Ретроанализ в шахматах забавен тем, как он смело, не смущаясь, соединяет шахматы с математикой. По сути дела, задачи на ретроанализ позиций - математически-комбинаторные задачки, намного слабее связанные с самой игрой, чем обычные задачи.

Вот, для тех, кто не знает, что это такое (но знает о правилах игры в шахматы), классическая, не очень сложная и очень милая задача на ретроанализ:


Требуется объяснить, как эта позиция могла возникнуть на доске после четырёх ходов обеих сторон, начиная со стартовой расстановки фигур и пешек.


Это я, во время очередного всплеска интереса к тому, что происходит в шахматном мире, побродил по вебсайтам и попал случайно на сборку ретро-задач. Вспомнил, как когда-то давно очень их любил и собирал.

Обычную задачу (ну, мат какой-нибудь в три хода) тоже ведь легко представить в качестве задачи комбинаторной, математической, на перебор. Что же тогда создаёт этот особенно "абстрактный" шарм ретро-задач?

Наверное, так: решая обычную задачу, я неизбежно мыслю "по-шахматному", я не перебираю абсолютно все варианты. Например, некий ход создаёт матовую угрозу, и тогда все ответные ходы, к-е эту угрозу не убирают, можно дальше не рассматривать. Шахматное мышление неизбежно структурирует комбинаторное пространство перебора.

При решении ретро-задачи "шахматы" входят только своими формальными правилами движения фигур, рокировок и т.п. Не требуется достигнуть какой-либо шахматной цели (мат, выигрыш, ничья). Любой разрешённый ход так же хорош, как и любой другой разрешённый ход. Пространство перебора остаётся комбинаторным по своей сути.

Вот эту совершенно монструозную задачу я тоже нашёл на сети, но ещё не пытался решать. Надо будет попробовать сегодня-завтра:
Collapse )
  • Current Mood
    impressed impressed
moose, transparent

старые игры: The Incredible Machine

Кто-то помнит ещё эту старую милую игрушку?





Я вот её отыскал пару дней назад и с тех пор кучу времени потратил. Очень мило.

Цель там: добавляя в существущую конфигурацию разного рода предметов дополнительные предметы из списка разрешённых, заставить всё это "заработать" в каком-то смысле. Блоки соединяются верёвками, фонарики зажигают свечки сквозь линзы, свечки поджигают пушки, к-е выстреливают снарядами, которые, например, падают в вёдра, висящие на верёвках, и сдвигают баланс. Белки в колёсах, мартышки на велосипедах, шестерёнки разного рода, мячи, доски, вентиляторы и ещё куча предметов. В сложных уровнях добиться цели получается не так легко. Иногда они ещё меняют силу гравитации, например.

Такой дико захватывающий компьютерный вариант детского механического конструктора. Ощущаешь себя Строителем и Повелителем.

Ох, умела всё же Сиерра делать игрушки.
  • Current Mood
    nostalgic nostalgic