January 2nd, 2008

moose, transparent

прошу совета

Где хранить и выкладывать фотографии? Надоело менять размер на коленке и выкладывать отдельными файлами на своем сайте.

Особенно интересны сравнения PicasaWeb и Flickr.

Хочется: резонные, не стесняющие ограничения; удобно закачивать; удобно менять размер и делать thumbnails; платный сервис не пугает (если хороший); можно выкладывать на другие сайты, в том числе в ЖЖ, без ограничений.
moose, transparent

привычка свыше нам дана

Недавно было: полез в кошелек за мелочью заплатить водителю - вынимаю наощупь нужные монеты, и вдруг чувствую, какой-то странный размер. Больше шекеля, но меньше пяти, и не десять агорот (копейки здешние), "а кто тогда?". Подумал было, что американские монеты остались с поездки месячной давности, но нет - оказалось, это новая монета в два шекеля, которую только что ввели, и мне уже кто-то успел сдачей выдать, а я и не заметил.

В связи с этим пришли в голову вот какие никчемные мысли. Рано или поздно я привыкну к монете в два шекеля, и она не будет меня удивлять своим видом или размером. Я не буду на секунду задумываться "что это?". Для того, чтобы это случилось, должно пройти какое-то время X, в которое я регулярно буду удивляться, а потом совершенно привыкну. Вызывает интерес этот механизм привыкания.

Во-первых, непохоже на то, чтобы время X находилось под моим сознательным контролем. Я не могу заставить себя немедленно привыкнуть, и не могу заставить себя не привыкать дольше, чем было бы естественным путем.

Во-вторых, насколько время X отличается от человека к человеку? На самом деле время - не очень правильная ось измерения, потому что кто-то ищет мелочь десять раз на дню, кто-то другой - раз в неделю. Пусть X будет - число случаев, когда попалась новая непривычная монета, и все еще вызвала мгновенное удивление. После X раз наступает полное привыкание. Насколько X варьируется от человека к человеку? Может ли он разниться в два раза? в десять раз? отчего? Может ли быть заметная разница между группами людей (напр. в зависимости от пола, от профессии, от образованности)?
moose, transparent

об игрушках

Пару дней назад я совершил нетипичный для меня поступок: второй раз в жизни купил компьютерную игру (хотел было сначала написать "первый раз", но вспомнил, что за WoW заплатил пару лет назад). Дело в том, что действительно много я играл в начале и середине 90-х, когда был то бедный школьник, то бедный студент. А в последние годы, когда не проблема заплатить, если хочется, не очень есть время и желание играть. Хотя... смотря когда; полгода я был довольно-таки тесно прикован к WoW; в разные периоды времени активно играл в текстовый некоммерческий mud; ну и просто время от времени что-то.

Но последний first-person shooter, в который я активно играл и прошел, был первый Half Life, году так в 1999-м то ли 2000-м. Это был восторг, конечно. Почему-то, однако, все следующие выпуски подобных игр - Quake 4, Doom 3, Half Life 2, Duke Nukem Forever - я игнорировал. Просто как-то вышел из этого жанра, казалось.

Короче, пару дней назад я решил посмотреть, чего они там добились, и купил Orange Box - сборник из нескольких игр Valve, в котором есть Half Life 2, следующие два эпизода того же, а также новая небольшая игрушка Portal на том же движке.

Как. Это. Охренительно.

Я в шоке от того, как они сделали картинки и физику - особенно физику. До мельчайших мелочей поведения объектов. Это действительно воспринимается, как погружение в реальность - или как минимум самая достоверная версия из тех, что мне приходилось до сих пор видеть.

На выходных мы с Р. прошли Portal от начала почти до конца. Это небольшая по размеру и игровому времени игрушка, в которой практически нет стрельбы - в основном надо находить путь к выходу из очереднего уровня, и вся игра держится на остроумной и исключительно изящной исполненной идее ружья, которое создает порталы. Стреляешь одной кнопкой мышки в стенку - возникает один конец портала, другой кнопкой в другую стенку (или пол/потолок) - другой конец, и теперь входишь в один конец - выходишь через другой и наоборот. При этом действительно возникает впечатление дыры в пространстве - например, можно увидеть себя под другим углом сквозь портал, можно так закрутить его, что видишь уменьшающиеся копии себя, как телевизор в телевизоре, итд. Часто приходится выходить под другим углом и в другой плоскости, нежели вошел, и быстро ориентироваться. Трудно словами описать, почему это прекрасно, но действительно очень удачно сделанная игрушка.

Ну и Half Life 2 конечно впечатляет - нет слов. Сегодня прошел четвертый уровень (из 14), полет нормальный, впечатлений больше, чем за всю первую игру Half Life, кажется.

Интересно, есть ли уже что-то лучше, или планируется ли? Ведь Half Life 2 в принципе 2004 года, это я просто все проворонил (хотя другие игры в этом же пакете более новые).

В общем, если вы, как я, бросили эту тему какое-то время назад, и теперь интересно посмотреть, каких вершин достигли современные трехмерные игрушки-стрелялки - горячо рекомендую.