Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

moose, transparent

поддавки

Понравилась шахматная(?) задачка от Евгения Поникарова. Автор задачи John Beasley.

Белые начинают и выигрывают в поддавки. Напомню правила игры в поддавки: если есть возможность взять, то взятие обязательно (если есть выбор, можно брать любую фигуру), шахов и матов нет, а выигрывает тот, у кого не осталось фигур или нет возможности сделать ими ход.



Не очень легкая! Скрываю комментарии на сутки, потом будет правильное решение.

Update: открываю все ответы. Было всего три правильных, в этом порядке: alex_levit, ugryumburcheev, smirnfil.

Правильное решение:

1. Ке2!
Теперь черные могут взять любого из коней, и сложность решения заключается в том, что для этих двух вариантов надо найти разные стратегии белых.

1... dxc2 2. Кc3! c1C 3. Ка2!

Если пешка превращается не в слона, то просто, если в слона - конь идет на a2, и у черных нет поля, где можно пожертвовать слона. Следующий ход коня на c1, и белые выигрывают. Но в варианте на e2 этот подход не работает.

1... dxe2 2. Кd4! е1C 3. Ke6!

Если пешке превращается не в слона, то просто - если в слона, то он не может пожертвовать себя коню, стоящему на е6, это слишком далеко. Но на любой ход слона конь может пожертвовать себя.
Но в варианте на c2 этот подход не работает.
moose, transparent

зельда

Закончил игру Zelda: Breath of the Wild. Потрясающе на нее подсел в последнее время. Богатство открытого мира, количество реализма и продуманных деталей в нем просто поражают.



В этой игре вы играете за воина, который должен обойти весь мир, победить кучу монстров и несколько боссов, выполнить несколько десятков заданий и, наконец, победить главного босса. Но такое описание совершенно не отражает сложность мира и увлекательность игры. Огромный простор, на котором все "рабочее", практически нет косметических деталей, и все взаимосвязано сотнями тщательно продуманных нитей. На любое дерево можно залезть, трава тоже не просто так растет, ее можно скосить и поймать насекомых, прятавшихся в ней. Десятки, если не сотни, видов флоры и фауны: грибы, целебные растения, рыбы, животные, у каждого свои свойства. Гибкая и одновременно не слишком запутанная система приготовления еды и магических зелий. Целый отдельный мир лошадей, разные масти, как их ловить, на них ездить, с них сражаться. Несколько ключевых магических способностей героя, снова и снова пригождающихся всякими нетривиальными путями. Погодные условия, вплетенные в ткань игры (в разных концах мира разная погода, по песку и снегу медленнее бегаешь, снег, дождь, молнии, радуги - все потрясающе реалистично исполнены). Разные монстры с довольно умным поведением, нечеловеческие дружелюбные расы со своими особенностями, остроумные задания, драгоценные камни, мини-соревнования, десятки видов оружия и стрел с разными эффектами... В общем, очень, очень хорошо.

(кстати, отдельно очень понравилось качество русского перевода - поскольку дети играли по-русски, я тоже. Например, вымышленным грибам, растениям и животным подобраны очень естественные названия: "жив-морковь", "прыть-морковь", "чудо-редис", "прытковик", "бодренок" итп. Все диалоги, задания, описания переведены на очень высоком уровне)

Заодно надо похвалить Nintendo Switch. Я вообще всю жизнь играл в компьютерные игры на PC и совершенно не интересовался приставками. Когда мы купили для детей XBox пару лет назад, это ничего не изменило, я все равно не понимал, зачем это нужно. Но вот Нинтендо меня покорили, главным образом тем, как все игры тщательно сделаны, невероятно красивы, и как правило переведены на кучу языков (включая русский). Мы купили эту приставку главным образом для детей, но играет в итоге вся семья. Мне все еще очень не нравится приставка как платформа, из-за жесткого DRM и отсутствия любого контроля над играми, которые я покупаю. Но с точки зрения игрока - она меня покорила. Не только "Зельда", но и какая-нибудь казалось бы тривиальная гоночная игра Mario Kart так хорошо продумана и красиво исполнена, что просто дух захватывает. Очень высокое качество игр.
moose, transparent

о кумирах

В комментариях блога Скотта Ааронсона мне попался забавный эпизод. История про Уолтера Тевиса, автора романа "Ход королевы", по которому сейчас сериал. Тевис был шахматистом-любителем. Так вот, кто-то вспоминает о встречах с ним. Действие происходит по-видимому в 70-х, когда Тевис преподавал в университете штата Огайо.

"Я часто играл с ним в шахматы в студенческом клубе. Дважды он приглашал меня к себе, мы играли блиц всю ночь, а утром он подвозил меня домой. В первый раз у него шахматный столик стоял посреди гостиной. Во второй раз он уже закончил благоустраивать гараж, и в нем была шахматная комната и висели огромные фотографии, на которых Тевис был с Флорином Георгиу и с Дэвидом Боуи. Я, разумеется, сразу узнал румынского гроссмейстера, а рок-звезду не узнал. И тогда он понял, почему все время мне проигрывал."
moose, transparent

ход королевы

Досмотрели сериал "Ход королевы" (The Queen's Gambit), о котором уже все успели поговорить.

И все же я побегу по шпалам вслед за этим уходящим поездом и закину в последний вагон свои замусоленные пять копеек.

По мере просмотра сериала мне очень многое казалось искусственным или фальшивым. Несмотря на отличную операторскую и актерскую работу, отношения между людьми и конкретные повороты сюжета очень часто кажутся очень неубедительными. То, как устроен этот детский дом, и эти таблетки (из группы бензодиазепинов), которые дают всем детям каждый день - это очень странно выглядит, даже для 1950-х. То, какая семья удочеряет Бет, и какие напряженные, неловкие отношения у нее складываются с приемной матерью. Мне не верится, что, приняв такое решение удочерить тинейджера, мать после этого не пытается даже ни разу обнять ее или провести задушевный разговор. То, как изображены ее одноклассницы - просто какие-то бессмысленные роботы. От всего этого, и от многого другого веет фальшью.

Но странное дело, серия сменялась серией, и постепенно я осознал, что странным образом все эти несостыковки только подчеркивают самую главную идею сериала, главную и единственную тему. Это сериал о страсти к шахматам и только об этом, и его герои только об этом, и их поступки только об этом. Над Бет издеваются одноклассницы и у нее развивается комплекс на тему конкретного платья - но это скоро остается позади, потому что шахматы. Бет переспала с кем-то, но это неважно, потому что шахматы. Приемная мать умерла, и это ужасно, но шахматы зовут.

И еще я понял, что в этом сериале очень важно не присутствие чего-то, а отсутствие - а именно, эта самая центральная роль шахмат и страсти к ним не высказана прямо, не вбита нам в мозг молотком, хотя могла быть. Было бы так просто сделать все очень дидактичным, все объяснить. У Бет было столько прекрасных возможностей произнести длинные монологи о том, что шахматы - самое важное в ее жизни. Нам могли дать столько приятных Голливудских Кадров, когда она разрывается между шахматами и, скажем, карьерой или романтическим партнером ("Забудь эту ужасную игру, Бет! Я хочу, чтобы мы стали семьей!"). Так много шансов утеряно вставить стандартные сюжетные поворотики и развитьице персонажиков. Вместо этого сериал поднимает лозунг "покажи, а не скажи" (show, don't tell), и только иногда намекает на главную свою тему, и то в виде шутки ("Это шахматы - мы все тут примадонны").

На мой взгляд, тут кроется секрет успеха сериала. Эта притягательность шахмат и страсти к ним, стремления и обсессии - все они прыгают с экрана прямо в мозг и сердце зрителя, потому что по дороге их не тормозят проповеди и объяснения, и странным образом неловкость и фальшь других частей сюжета даже помогают в этом.
moose, transparent

нелегкий мат в один ход

Нетривиальная шахматная задача, из трех частей. Точнее, первая часть тривиальная, на разминку, а дальше немного тяжелее.



1. Белые ставят мат в один ход.

2. Левая и правая вертикали склеены, доска стала цилиндром (так что черный король, например, может с a8 пойти на h7). Белые ставят мат в один ход.

3. Верхняя и нижняя горизонталь склеены, доска стала цилиндром (так что черный король, например, может с a8 пойти на b1. А на h7 не может, потому что вертикали теперь не склеены, только горизонтали). Белые ставят мат в один ход.

Внимание, комментарии не скрываю, там будут спойлеры, учтите.
moose, transparent

позиция

Белые начинают и выигрывают.

(автор - симферопольский композитор Александр Жуков)



Комменты скрыты на сутки. Апд. раскрыты.
moose, transparent

fall guys

Пристрастился к Fall Guys, очень милой новой игрушке. Каждый раз, когда начинаешь играть, присоединяешься к группе из 60 случайно выбранных игроков, и затем вы все вместе проходите через серию случайно выбранных мини-игр, где надо бежать и прыгать сквозь препятствия, уклоняться, толкать мячи, иногда соревноваться командами итд. В каждой мини-игре часть игроков выбывает, остальные продолжают дальше, пока в конце не выяснится победитель. Вот этот обзор дает представление:



В общем, это забавно, азартно (но не слишком, эстетика конфетного царства снижает накал), и быстро, каждая игра кончается за 5-10 минут. При этом у меня по крайней мере нет жуткой зависимости, играл немало, потом сам не заметил, как оставил на неделю, потом опять.

Как программиста, меня не оставляет следующая навязчивая мысль, когда я захожу в эту игру. В ней сознательно нет никакого реального общения между игроками (и правильно). Хотя игроки выглядят как прикольные человечки в смешных костюмах, которые все время елозят и жестикулируют, сам игрок не управляет всем этим (кроме выбора костюма), оно автоматически происходит, игрок только бегает туда-сюда и прыгает. У игроков нет настоящих имен, только типа "Fall Guy 21342", и они не могут друг другу посылать сообщения или что-то в этом роде. В мини-играх все в основном происходит хаотично, хоть некоторые игроки, конечно, опытнее других. Так вот, было бы забавно, если бы на самом деле не было никаких 60 игроков, а только один игрок, а все остальные компьютерные (NPC). Игра бы делала вид, что ищет других игроков и синхронизирует все в реальном времени через сеть, а на самом деле всеми, кроме меня, управляет сама игра. Это в принципе кажется возможным, если смотреть на сложность мини-игр (может, в некоторых из них трудно было бы сделать убедительных NPC, не уверен). Все думают, что играют с случайными людьми, а на самом деле каждый сам со своим компьютером, и все.

При этой мысли - что если так? - для меня тут же полностью теряется вся привлекательность игры, даже хоть в ней самой все выглядело бы точно так же. Если бы вдруг компания заявила "да, это так, вы все играете только с компьютером", что бы случилось - подавляющее большинство игроков, узнав об этом, тут же бросили бы, хотя в игре ничего реально не изменилось, или наплевать и продолжили бы как раньше? Я думаю, что первое, но не знаю, как доказать.
moose, transparent

мат в два хода

Задача Владимира Набокова (да-да). Белые ставят мат в два хода.

Мне редко нравятся задачи на мат в фиксированное число ходов, из-за механичности позиций и элементов перебора. Но эта понравилась, возможно тем, что так тяжело было ее решить - больше 20 минут корпел, и попался на ложное решение в процессе. Впрочем, мне уже написали люди, которые решили за минуту. Раз на раз не приходится...



Я скрою комментарии на сутки, потом открою.
moose, transparent

наихудший финальный эпизод

Rotten Tomatoes в твиттере спрашивают, в каком сериале за всю историю ТВ-сериалов был наихудший финальный эпизод.

Странный вопрос, неужели есть какие-то сомнения в том, что чемпион - "Игра престолов" (Game of Thrones)?

Второе место, наверное, заслужил "Остаться в живых" (Lost), но это мне Рабинович напел, я сам его не смотрел. С третьим местом уже тяжелее разобраться.

А вы как думаете?
moose, transparent

super hexagon redux

Недавно вспомнил в очередной раз о прекрасной игрушке Super Hexagon (писал тут о ней лет пять или шесть назад). И опять стал в нее постоянно играть, что-то типа утренней разминки обычно.

Две особенности этой игры - непревзойденная простота интерфейса (всего две клавиши для управления - влево и вправо - и пробел, чтобы начать игру), и то, что игра занимает обычно меньше минуты, можно быстро попробовать несколько раз и заняться чем-то другим, почти не потратив время. Очень рекомендую, 6/6.

Вот как выглядит игра - это я поставил личный рекорд пару дней назад, на первом уровне. Думаю, суть и без слов понятна, но если надо объяснить, то клавишами влево-вправо игрок вращает треугольничек, стремясь провести его сквозь дырки в схлопывающихся стенках. Когда треугольник натыкается на стенку, игра окончена.